terça-feira, 14 de janeiro de 2014

WOW É INSPIRAÇÃO



Já publiquei 2 outros posts aos quais dei os títulos de : “WoW 1001 formas de se divertir” e “WoW sua segunda vida”. E não é atoa que pensei nesses títulos. Se é que é possível descrever com palavras e tentar esgotar tudo que se tem sobre este jogo eu não tentaria mas é inevitável pra mim como fã e admirador escrever dos momentos mais eletrizantes e emocionantes de descobertas e experiências durante o jogo.
Umas das definições básicas de WoW é que é um jogo embora complexo mas também é extremamente divertido e claro por ser tão divertido é muito viciante. Em resumo WoW é tão complexo quanto divertido e viciante.
Atenção jogadores iniciantes algo muito importante sobre WoW é que por ser um jogo complexo exige muito tempo do jogador. Nem tenta comparar com esses joguinhos de passatempo no Facebook, até porque esse tipo de comparação seria efêmero e bizarro.
Jamais esqueça disso mas tenha sempre em mente que se você vai começar a jogar ou se começou a jogar tem menos de 1 ano e quer ser um bom jogador, obviamente você deseja ser um bom jogador, aliás pra ser mais exato você irá querer ser um dos melhores jogadores. Para se tornar um dos melhores jogadores de WoW você só tem 2 opções ou você compra uma conta VIP com alguns privilégios ou você passa o máximo de seu tempo jogando.
Tendo conta VIP ou não o fato é que quanto mais tempo você jogar mais as chances de se tornar um melhor jogador se multiplicará. Se você tiver condições de comprar uma conta VIP e assim preferir vá em frente e faça isso. Ao meu ver, uma conta VIP não necessariamente torna o jogo mais divertido mas acredito que de certa forma pode até tornar o jogo um pouco menos divertido. Eu não tenho condições de comprar uma conta VIP e se tivesse não sei se compraria. Isso é uma escolha e decisão muito particular de cada.
A Stats são as características do seu Char aperta C no teclado que vai ver isso. Essas stats dizem como está equipado seu char. Em Stats você ver coisas do tipo  força intelecto stamina spitir e armor. Por exemplo eu costumo sempre usar itens que aumentem a Stamina e a Armor do meu char assim fica mais difícil de você morrer tão rápido. Força e intelec também são bons mas não tanto quanto stamina e armor.
WoW é mesmo um jogo muito rico em detalhes por isso dependendo do tempo que você tem para jogar é bom lembrar de prestar atenção aos detalhes principalmente do seu Char aperte C e observe isso. Como é um RPG WoW é mais um jogo de contribuição e social do que um jogo competitivo apesar que ele também pode ser um jogo tão competitivo quanto qualquer outro através do PVP inclusive existem torneios e campeonatos organizados oficialmente pela Blizard. Mas WoW além de ser competitivo é um RPG é um jogo de imaginação assim o divertimento nunca acaba eu disse nunca acaba a diversão. Eu acreditava até pouco tempo que RPG dizia respeito a parte estratégica do jogo mas é bem mais do que isso é você ser criativo e ter muita imaginação para interpretar o seu personagem e o jogo vai se desenrolar ou vai seguir de acordo com as suas escolhas e você vai decidir o rumo da sua historia.

domingo, 12 de janeiro de 2014

WOW Mil e uma formas de jogar parte 1


HOJE DOMINGO 12 DE  JANEIRO

Comecei a upar um gnomo rogue ( diz que é uma ótima escolha combinação raça e classe ). Até uns 3 meses atrás comecei a dar mais atenção as habilidades e talentos dos chars, não dava tanta importância antes porque achava erradamente que era algo que não tinha tanta diferença no PVE e eu não estava muito afim aprender sobre PVP. Pois é esse jogo é uma Segunda Vida com um vasto mundo de opções para aprender e ao mesmo tempo se divertir aprendendo. Mas eu iniciei jogando com o único objetivo de upar em nível 80 varias classes, o que ainda continua sendo meu objetivo já consegui upar em nível 3 classes e tenho mais 2 já quase 80. Focado neste objetivo de só upar as classes eu não me dei a chance em nenhum momento de aprender mais nada, até porque realmente por um lado com certa razão, não tem como aprender tudo de uma vez só, e infelizmente o tempo é pouco e o jogo tem muita coisa pra aprender.
2 anos se passou eu jogando o WoW com muita frequência mas infelizmente só agora há 2 semanas atrás eu vim aprender melhor sobre essa parte das habilidades, builds ou talentos das classes, bem antes tarde do que nunca. Alias depois que fiz essa tremenda descoberta de que as habilidades não são menos importantes no PVE do que são no PVP, passei a ir em busca de mais informações a esse respeito e para minha grata surpresa consegui muitas informações interessantes.




ROTAÇÃO PARA ROGUE ASSASSINATION PVE

garrote - hunger for blood - slice and dice - Mutilate (este usa até estacar 4 ou 5 combo points) - Envenom
Depois do Envenom, recomeça no Mutilate (lembrando q se no primeiro Mutilate estacar 4 combo points, já usa Envenom denovo).

Lembre-se de, na rotação, usar sempre os cooldowns de Trinkets, cuidar o tempo do Hunger for Blood (quando acabar, usa denovo assim que possível), e usar a maldita macro no tank.
No meio da rotação, você pode também usar o Vanish, pq aumenta o dps. Eu prefiro usar pro caso de eu agrar o Boss. Aí me livro.
Quando o hunger for blood acaba, se o boss não estiver sangrando, você precisa fazer sangrar... Aí o caso é pegar 1 combo point e usar Rupture. Depois volta pra rotação normal.

sábado, 11 de janeiro de 2014

WOW PVP BG 2

Descrição

Estilo de jogo: Guerra
Local: Contraforte de Eira dos Montes, Reinos do Leste
Nível requerido: 45
Jogadores por equipe: 40
Como vencer: Reduzir os reforços da equipe inimiga 0.

Como funciona

O Vale Alterac é um campo de batalha no estilo guerra, que conta com muitas tarefas a serem feitas: você terá que capturar torres e casamatas, abater jogadores inimigos e matar capitães do time adversário, tudo com o objetivo de reduzir os reforços dos inimigos a zero. Assassinar o general da facção oposta concederá à sua equipe vitória instantânea, porém é melhorar capturar torres inimigas antes, para que os inimigos estejam enfraquecidos e também capturar os cemitérios, para aumentar o domínio do seu exército sobre o mapa.
mapa vale alterac

Bases

Os jogadores da Aliança iniciarão a batalha ao norte do mapa, e os da Horda, na parte sul. Cada base abriga um general, e os objetivos a serem feitos se estendem ao longo de todo o mapa.

Torres e Casamatas

Ao longo do vale, você encontrará estruturas (torres ou casamatas) que podem ser destruídas para reduzir reforços do time adversário. Para destruir uma estrutura, você deve clicar na bandeira dela, e a partir de então iniciará uma contagem de quatro minutos até que ela seja destruída. É importante que um grupo de pessoas fique guardando a estrutura até que ela seja destruída, pois se o inimigo conseguir defendê-la (clicando na bandeira e a recuperando), seu time terá que capturá-la mais uma vez e a contagem recomeça em quatro minutos. Uma vez destruída, o inimigo perde pontos de reforços e essa estrutura não terá mais utilidade.
Há quatro torres do lado da Horda, que são Torre Sanguefrio (Iceblood Tower), Torre do Pontal (Tower Point), Torre do Lobo de Gelo Oeste (West Frostwolf Tower), e Torre do Lobo de Gelo Leste (East Frostwolf Tower). Do lado da aliança há quatro casamatas, são elas: Casamata Asálgida (Icewing Bunker), Casamata Larpétreo (Stonehearth Bunker), Casa Mata de Dun Baldar Norte (Dun Baldar North Bunker) e Casa Mata de Dun Baldar Sul (Dun Baldar South Bunker).

Minas

Há duas minas presentes no mapa: a Mina Dentefrio (Coldtooth), próxima à base da Horda e a Mina Ferrofundo (Irondeep Mine), que fica próxima à base da Aliança. Para controlar uma mina, você deve matar os PNJs e o “mini chefe” encontrados lá. As minas garantem pontos extras de reforços, enquanto sob domínio de sua equipe.

Capitães e Generais

Há dois capitães para cada lado. O capitão da Aliança é Capitão Balinda Larpétreo, localizada em Casamata Larpétreo (Stonehearth Outpost) e o da Horda é o Capitão Galvangar, localizado em Guarnição Sanguefrio (Iceblood Garrison). Matar os capitães do time adversário, faz com que eles percam pontos de recursos.
Os generais são os “chefes finais” do campo de batalha e matar o chefe do time adversário irá conceder vitória instantânea para o seu time. Vanndar Lançatroz é o chefe da Aliança e Drek'Thar é  o chefe da Horda.
Junto dos chefes, estarão os Mestres Guerreiros ou Majores, que são PNJs que representam cada uma das torres ou casamatas, e que aumentam o percentual de pontos de vida dos chefes em 25% por torre, totalizando 100% de aumento. Cada torre ou casamata destruída, faz com que o PNJ que a representa suma e o chefe perde 25% de pontos de vida, e assim por diante. Por isso é importante que se destrua pelo menos 2 torres antes de tentar matar os generais.

Contagem de reforços

Cada equipe começa o jogo com 500 pontos de reforços e cada objetivo cumprido diminuem os pontos de reforços dos inimigos:

Como vencer

Há duas maneiras de vencer uma batalha no Vale Alterac:
    • Vitória por reforços: Reduza os reforços da equipe inimiga a 0, destruindo torres e casamatas, abatendo jogadores inimigos e derrotando capitães.
    • Assassinar o General inimigo: Se você assassinar o general da equipe adversária, os pontos de reforços serão reduzidos a 0.

Conquistas

Confira aqui o guia para as conquistas, feito pela Bárbara: Conquistas: Mestre de Batalha, parte 1 : Vale Alterac

Reputação

No Vale Alterac, há uma facção PvP para cada lado: Clã Lobo do Gelo (H) e Guarda de Lançatroz (A). Chegar à exaltado, concede a conquista Herói do Clã Lobo do Gelo para a Horda e Herói da Guarda de Lançatroz para a Aliança. A reputação é relativamente fácil de ser elevada: completar missões durante a batalha e matar jogadores e PNJs concedem valores variados de reputação.

WOW PVP BG 1

Descrição

Estilo de jogo: Corrida de recursos
Local: Plantalto Arathi, Reinos do Leste
Nível requerido: 10
Jogadores por equipe: 15
Como vencer: A equipe que acumular 1600 pontos de recursos mais rápido, vence.

Como funciona

Os jogadores correm de sua área inicial em busca de capturar e manter diferentes bases, localizadas em cinco pontos estratégicos. O objetivo da batalha é manter mais bases que o oponente pelo máximo de tempo possível, o que aumentará a quantidade de recursos que você acumula. Durante a batalha, os times vão atacar e defender bases. Para vencer, é importante aprender a hora certa de tomar uma base de domínio de seu inimigo e saber quando defender a sua.
As 5 bases da Bacia Arathi são: Fazenda (Farm), Ferraria (Blacksmith – BS), Serraria (Lumber Mill – LM), Estábulos (Stables – ST) e Mina de Ouro (Gold Mine – GM). Todas as bases fornecem o mesmo número de recursos e na mesma velocidade.
Para capturar uma base, você deve clicar com o botão direito em sua bandeira e espere canalizar por 8 segundos. Ao levar qualquer dano, a canalização será interrompida e você terá que tentar novamente.
  • Capturando uma base: no inicio do jogo, as bases estarão neutras. Assim que uma equipe capturar uma bandeira e seus adversários não fizeram nada para mudar, depois de 1 minuto a base estará sob seu domínio e passará a contar recursos.
  • Atacando uma base: capture uma base que está sob domínio de seu inimigo e você passará a dominá-la depois de 1 minuto;
  • Defendendo uma base: recapture uma base que seu inimigo contestou em menos de 1 minuto e ele passará novamente para seu domínio, imediatamente.
Bacia Arathi – Localização das bases

Contagem de recursos

Quanto mais bases seu time manter sob domínio, mais pontos de recursos ganhará por segundo.
  • Controlando 1 base: 10 pontos de recursos a cada 12 segundos;
  • Controlando 2 bases: 10 pontos de recursos a cada 9 segundos;
  • Controlando 3 bases: 10 pontos de recursos a cada 6 segundos;
  • Controlando 4 bases: 10 pontos de recursos a cada 3 segundos;
  • Controlando 5 bases: 30 pontos de recursos a cada 1 segundo.

Bônus

Os seguintes bônus aparecem perto das bases:
  • Bônus de restauração: Recupera os pontos de vida e mana;
  • Bônus berserker: Aumenta o dano causado e recebido;
  • Bônus de velocidade: Aumenta a velocidade de movimento;

Dicas

  • Apenas bases sob seu domínio dão pontos de recursos, matar inimigos concede apenas pontos de honra;
  • A estratégia mais simples para vencer é controlar 3 das 5 bases e defendê-las até chegar a 1600 pontos;
  • As melhores combinações de bases para controlar são Fazenda/Serraria/Ferraria ou Estábulos/Serraria/Ferraria. Por elas serem próximas, facilita a movimentação entre elas e também sua defesa;
  • Lute sempre perto das bases, evite combates sem objetivo pelas estradas;
  • Sempre use dano em área perto da bandeira para evitar que alguém do time adversário consiga capturar a bandeira;
  • Nunca deixe uma base sozinha sem ninguém para defender;
  • Sempre avise seu time quando a base que você está defendendo irá ser atacada, para que a equipe possa ir te ajudar mais rápido.

Conquistas

 Reputação

Há uma facção para cada lado, A liga de Arathor para a Aliança e Os Profanadores para a Horda, que concedem as conquistas Cavaleiro de Arathor (A) / O Profanador (H). Ao chegar a reputação exaltado, o Tabardo de Batalha de Arathor(A) / Tabardo de Batalha dos Profanadores (H) estará disponível para venda com os PNJ Samuel Hawke (A) e Rutherford Twing (H) por 2.679 pontos de honra.

Os pontos de reputação são ganhos de acordo com o número de recursos ganhos em uma batalha:

  • Dias normais: 17~18 pontos de reputação (com Queridinho) a cada 260 pontos de recursos ganhos;
  • Call to Arms: 17~18 pontos de reputação (com Queridinho) a cada 200 pontos de recursos ganhos;

WOW PVP DUELO

Olá pessoal! Hoje eu vou falar sobre duelos. Primeiramente, duelos são legais, não machucam, não matam quase nunca, não fazem você perder honor ou XP. Alguns jogadores se sentem intimidados por esse estilo de jogo solo (seja por medo ser ofendido, perder ou qualquer coisa) e acabam deixando de lado os duelos. Bom, o que posso dizer é para deixar de besteira, nem sempre se ganha tudo, como nem sempre se perde tudo, e duelos são uma excelente forma de você aumentar suas habilidades com sua classe, principalmente se você tem pretensões em arena ou campos ranqueados.
Bom, vamos lá!  Separei eudo em tópicos para ficar mais fácil de entender :B
O que é e como iniciar:
Duelos são basicamente um confronto entre dois jogadores com consenso de ambos. Para iniciar um duelo basta clicar com o botão direito no retrato do jogador e selecionar a opção duelo, ou simplesmente clicar no jogador desejado e digitar /duel, uma bandeira irá aparecer no chão e uma solicitação será enviada para o jogador. Se ele aceitar, depois de uma contagem de 3 segundos o duelo será iniciado. O duelo terminará quando um jogador ficar com 1 de vida e o oponente deste será anunciado como vencedor.
Por que fazer duelos?
Duelos te ajudam a conhecer melhor a tua classe, bem como as outras classes. Em geral fazer duelos aumentam suas habilidades em PvP, presumindo que você esteja de fato prestando atenção na luta e no que o oponente está usando/fazendo. Ou também, use os duelos para passar o tempo enquanto está esperando em alguma fila, caso chamar e você estiver em um duelo, você pode usar o comando /forfeit para terminar o duelo (a vitória será do adversário). Ou ainda só para ganhar a conquista Duelicioso.
O que se ganha?
Duelos não dão nenhum tipo de recompensa, nada de XP, pontos de honra ou justiça, você ganha satisfação pessoal, habilidade e talvez um pouco de prestigio hm chocolate.
Onde duelar?
Basicamente em qualquer lugar, você só não pode duelar dentro de cidades. Mas existem alguns lugares onde você sempre encontrará pessoas duelando (salve alguns horários) como na frente de Ventobravo e Orgrimmar – nesses lugares sempre terá jogadores dispostos a um bom /duel.
Boas práticas:
• Não fique spammando /duel em um jogador, se ele não quer duelar contigo, aceite isso.
• Peça antes de enviar a solicitação.
• Não fique dando desculpas esfarrapadas por que perdeu.
• Não fique se achando e anunciando para todo mundo só por que ganhou. Isso é chato, MUITO chato. Inclusive é um dos motivos pelo qual alguns jogadores não fazerem duelos.
• Se você puder, cure o adversário após o duelo.
• Espere os cooldowns do adversário resetarem.
• Não fale nada que possa ser ofensivo para outros jogadores. Evite, inclusive, fazer brincadeiras com desconhecidos, eles podem levar a sério e começar uma briga :/
Algumas considerações:
Uma forma bem interessante de se aprender em duelos é perguntar para o adversário o que você fez de errado durante a luta, principalmente se for um jogador mais experiente. Para os ‘velhos de guerra’, tente ajudar os iniciantes, explicando como sua classe  funciona e o que ele pode fazer para sair vitorioso, mesmo que exija um pouco de paciência de sua parte. Infelizmente algumas pessoas não gostam de ser ajudadas e quando você fala alguma coisa ela leva por ofensa e fica emburrada, ignore por favor. Fale com educação e a maioria dos jogadores retornará com educação também
Inter-reinos
Com o inter-reinos agora você pode duelar com aquele seu amigo de outro reino, por que ao invitá-lo para um grupo vocês vão conseguir se encontrar (você será transportado para o reino dele ou ele para o seu). Ou duelar com jogadores desconhecidos que você encontrará pelo mundo de Warcraft. Legal né?

WOW PVP DICAS

Há pessoas que odeiam, outras que amam e outras que assim como eu, vivem uma relação de amor e ódio com essa modalidade. Mesmo assim, não imagino não conseguir matar um inimigo quando ele está prestes a pegar a MINHA mina: nessas horas eu não penso em nada, simplesmente saio atirando!
O negócio do World PvP é tentar ficar sempre atento ao que está acontecendo a sua volta. Grande parte da taxa de sucesso em World PvP se dá pelo elemento surpresa: surpreenda seu adversário e a vantagem é sua! Pra isso, tenho 3 dicas básicas:
  • Observe as coisas à sua volta, principalmente quando tem corpos no chão – e não foi você quem colocou eles ali;
  • Considere sair de sua cidade sempre com talentos e equipamentos PvP, nunca se sabe o que pode encontrar no caminho :D (eu sou campeã para esquecer de equipar o set PVP depois de uma masmorra/raid e acabar morrendo por isso /sad);
  • E não fique ausente em qualquer canto do mapa. Se você pode voar voe, se não pode, vá para uma cidade (eu mato jogadores ausentes e dou um /abraço depois para ele saber como morreu :x).
 
Também temos as invasões às cidades. Tanto faz se você é Aliança ou Horda, não importa, nisso sempre tem um vencedor: o lag! Mas se você conseguir enganar um pouquinho o maldito lag (direcionar a câmera para o chão ajuda), dá para conseguir conquistas maneiras como o [Pela Aliança!] e o [Pela Horda!] que rendem um Rédeas do Urso de Guerra Preto de montaria.
O Mists of Pandaria promete focar mais em World PvP e em PvP geral, para isso conta com umas novidades bem bacanas:
  • O Mercado Negro, a área onde ele ficará não terá guardas, portanto PvP ao ar livre;
  • Os guardas de cidades em reinos PvP vão ficar mais fraquinhos, para incentivar invasões;
  • Dois campos de batalha e uma arena nova (falaremos bem mais delas em breve!);
  • E a mais interessante delas, em minha opinião, as áreas inter-reinos, uma proposta muito interessante para reavivar o mundo de Warcraft. Se você quer saber mais sobre como vai ficar o PvP no MoP, leia esse artigo postado no blog oficial.
Para terminar deixo algumas perguntas: Quem nunca morreu para um jogador nível alto enquanto upava? Quem nunca morreu quando estava lutando com um jogador e brotou inimigos do nada? Quem nunca morreu, morreu e morreu de novo, por que o inimigo (ou um grupo deles) ficou plantado ao lado do teu corpo? Quem nunca lagou a vida em uma invasão Ally/Horda? Quem nunca atacou outro jogador (mesmo que sem querer) em uma cidade neutra e descobriu que os guardas batem demais? Quem nunca logou o personagem principal de raiva por ter morrido? Se você me responder algo como “Pergunta obvia Ilowen, eu, pois jogo de um reino PvE!”, te garanto que você tá perdendo muita diversão (quase sempre)!

WOW PVP PARTE 5 ARENA

Recentemente eu passei a fazer arena com mais frequência e a levar mais a sério essa modalidade de PVP. Estou trabalhando para aperfeiçoar o meu gameplay, e vou falar aqui sobre algumas coisas que notei ao longo do tempo em que joguei arena de forma ‘casual’ e o que muda ou o que você deve mudar no seu comportamento caso queria ter uma progressão melhor do que apenas pegar o seu CAP (quantia máxima de pontos) semanal.

O player ‘babaca’ – não seja ele.

Muita gente sente a necessidade de se categorizar / tomar partido /”se vestir” de algo para provar seu gosto ou preferência. E isso não é diferente no WoW. Dentro do jogo é natural encontrar jogadores que defendem o estereótipo de PvP Player. Trata-se daquele cara que diz jogar apenas PvP, que despreza a facção oposta ou que detesta PvE e as modalidades do jogo que não envolvem PvP. Acontece que por vezes este jogador mesmo sendo supostamente focado apenas em PvP não tem nenhuma progressão nessa área.
Matar muito em BG random e ganhar alguns duelos na porta da cidade não faz de você um bom player. O bom jogador é reconhecido por suas conquistas obtidas de maneira legítima (com as próprias mãos, sem uso de exploits ou rushs). O bom jogador não deve ter o ego inflado nem ficar ostentando seu rating.
É comum ao jogador novato ficar frustrado durante os primeiros contatos com o PvP. Existem alguns detalhes básicos que devemos ter conhecimento antes de desistir ou ter aversão a esta modalidade do jogo. Serei objetiva e realista quanto apresento a alguns fatos sobre o PvP.

Busque por melhorias

Uma das maiores dificuldades do player que já se habituou com o jogo é concordar que para obter um resultado melhor no PvP existe a necessidade de abrir mão de alguns hábitos que são prejudiciais ao seu gameplay. Vamos começar pelos erros básicos: 
  • Não jogo tão bem hoje, mas vou aprender “do nada”.
Se você pensa desta forma, sinto lhe informar que sua progressão no PvP vai demorar bastante ou nem vai existir. O WoW tem um sistema de PvP complexo para quem não está familiarizado, porém este mesmo sistema passa a ser mais fácil de se compreender quando você procura se informar a respeito não somente de sua classe. Conhecer bem as demais classes é fundamental para saber os pontos fortes e fracos de cada composição dentro do ambiente das arenas ou RBG’s.
  • A não utilização de binds apropriadas.
Se você não está habituado a usar binds comece aos poucos, com as teclas que forem mais acessíveis num primeiro momento, e vá incrementando a quantidade de binds que você usa. No começo é um pouco difícil se acostumar mas você vai perceber que isso torna as suas ações muito mais rápidas e ter reflexos e ações rápidas no PvP pode significar vida ou morte.
  • A falta de estrutura.
Querer fazer Arena sem utilizar de um fone ou programa de voz é algo fora de cogitação. O mesmo vale para a utilização de acessórios periféricos com mal funcionamento (como mouse e teclado). Certifique-se de ter uma internet estável, pois a falta de estrutura não afeta somente o seu gameplay de forma negativa, também compromete todo o seu time.
  • Desleixo com seu personagem.
Não adianta querer participar de um pvp competitivo se você não possui uma gear full PvP com os encantamentos e gemas apropriadas para sua especialização de classe (economizar neste ponto pode ser frustante, farmar um gold e investir em sua gear sempre é recomendado).
Procure sempre se informar a respeito das prioridades de status e CAPS (valor máximo a se adicionar) de cada stat do seu personagem além de se informar sobre os talentos que são usados com mais frequência em Arena.
É interessante observar como os players experientes escolhem os talentos, gemas, reforges, encantamentos. Mas a idéia não é apenas copiar! Você deve buscar compreender o porque da escolha de determinado talento e isso pode mudar dependendo dos parceiros de time do sujeito e também varia a cada patch lançado.
Você pode facilmente verificar essas informações sobre os melhores jogadores de PvP por aqui: http://us.battle.net/wow/pt/pvp/arena/rampage/2v2
  • “É perdendo que se aprende a vencer” – eles dizem. 
Perder não te torna bom, mas sim entender o porque você perdeu.
Saber lidar com as derrotas é essencial quando se trata de progressão no PvP. Por isso é interessante você cultivar um diálogo construtivo com seu time, não procure por um culpado, procure por uma maneira de sobrepor o time adversário usando os recursos da sua composição. Procure combinar com seus parceiros o momento para utilização de cada cooldown ofensivo, defensivo, e a aplicação de controles (CC).
  • Evite composições bizarras 
Muitos players decidem por jogar somente com amigos. É uma opção válida mas que por vezes a composição do time fica em segundo plano (ou nem é levada em consideração). Isso pode fazer com que a progressão do time demore a aparecer ou que seu time simplesmente ‘estacione’ em um rating, pois seu índice de vitória fica em 50% ou menos. Assim você garante o cap semanal de pontos mas não vê nenhuma melhora em seu gameplay ou no rating do seu grupo. Por isso é recomendável que você procure jogar em alguma composição mais conhecida. Afinal as composições não são conhecidas por acaso, são conhecidas porque elas funcionam quando os jogadores absorvem sobre seu funcionamento e dominam o jogo em grupo. Confira o post do Yshixz, sobre as composições mais conhecidas. Você pode pesquisar no youtube pelo nome da composição que você deseja jogar, daí basta localizar algum vídeo da temporada atual. É uma maneira interessante de identificar estratégias e maneiras diferentes de se portar contra alguns times em específico.