Um dos pontos fundamentais no PvP é como
você utiliza ou não suas habilidades e hoje falarei sobre um elemento
que pode muitas vezes determinar sua vitória ou derrota nos combates: o Crowd Control (CC
– Controle de Massas). Usar corretamente os CCs não é apenas spammar a
habilidade o tempo todo, mas sim pensar no melhor combo junto com os CCs
dos seus companheiros e assim usá-los da forma mais efetiva possível.
O que é Crowd Control
Crowd Control refere-se a habilidades que
limitam um oponente de participar de uma batalha. Essas habilidades
podem fazer com que ele perca o controle total do seu personagem
enquanto durar o efeito, como é no caso dos stuns, fears etc, ou que
apenas o tire de combate de outras formas, mas que ainda o permite usar
habilidades, mesmo que limitadamente, como acontece com os snares,
roots, daze etc. Em PvP, habilidades de CC usadas nos jogadores estão
sujeitas ao Dimishing Returns (DR – Retornos
Decrescentes), o que significa que certas habilidades serão menos
efetivas contra os jogadores se usadas frequentemente em um curto
período de tempo. Essas habilidades são divididas em categorias de CC e
habilidades da mesma categoria causam DR entre si.
Como funciona o DR
Quando um jogador é afetado por um CC, o
primeiro efeito durará pelo tempo total, e abrirá um tempo de 15
segundos para o DR. Se o jogador for afetado por uma habilidade da mesma
categoria de DR dentro desses 15 segundos, ela durará por 50% do tempo
normal, e o tempo 15 segundos será reiniciado. Se, pela terceira vez, o
jogador for afetado por uma habilidade da mesma categoria de DR dentro
desses 15 segundos, ela durará por 25% do tempo normal, os 15 segundos
serão reiniciados e a partir de então ele se tornará imune a esta
categoria de DR, até que passe esses 15 segundos.
Para exemplificar, imagine que um bruxo (warlock) e um ladino (rogue) irão usar um combo de CCs com Medo e Cegar no mesmo oponente. Se o bruxo lançar Medo no oponente, na primeira vez irá durar 8 segundos. Se dentro de 15 segundo o ladino lançar Cegar,
o efeito durará por 4 segundos (ao invés de 8 segundos, que seria a
duração normal da habilidade em jogadores). Se então, dentro de 15
segundos o bruxo lançar outro Medo, a duração será de apenas 2 segundos. Se o bruxo tentar lançar Medo logo em seguida, o alvo estará imune, até que passe os 15 segundos. Isso acontece porque Medo e Cegar estão na mesma categoria de CCs que compartilham DR.
É importante planejar a ordem de CC que
será aplicada no oponente, para que seu combo tenha o máximo de duração
efetiva. Um exemplo disso seria um combo de stuns com Golpe no Rim, que tem a duração normal de 6 segundos quando usado com 5 pontos de combo e Pisada de Guerra, de 2 segundos.
Pisada de Guerra (2 segundos) > Golpe no Rim (3 segundos) = 5 segundos de stun
Usar Pisada de Guerra e em seguida Golpe no Rim (5 pc) não seria a forma mais eficaz, pois resultaria em apenas 5 segundos de stun.
Golpe no Rim (6 segundos) > Pisada de Guerra (1 segundos) = 7 segundos de stun
Trocando a ordem de uso das habilidades, você teria 2 segundos de stun a mais.
Por isso é interessante planejar seus
CCs, de acordo com a composição do seu time, para tirar maior proveito
das habilidades de sua equipe. :)
Quais habilidades compartilham o mesmo DR?
Abaixo esta uma lista atualizada, disponibilizada pela Blizzard recentemente no fórum oficial, das categorias de CCs que compartilham o mesmo DR:
ROOTS
Cavaleiro da Morte [Death Knight]
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Mago [Mage]
Monge [Monk]
Sacerdote [Priest]
Ladino [Rogue]
- Veneno Paralisante (Efeito do Estocada)
Xamã [Shaman]
- Choque Gélido (incluindo Poder Congelado)
Guerreiro [Warrior]
ROOTS (CURTO)
*Esta categoria não compartilha DR com a categoria Roots listada acima
Caçador [Hunter]
Mago [Mage]
Monge [Monk]
Xamã [Shaman]
STUNS
Cavaleiro da Morte [Death Knight]
- Asfixiar
- Mordisco (Carniçal)
- Golpe Monstruoso (Carniçal com Transformação Negra ativa)
- Inverno Impiedoso
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Mago [Mage]
Monge [Monk]
Paladino [Paladin]
Ladino [Rogue]
Xamã [Shaman]
Bruxo [Warlock]
Guerreiro [Warrior]
Racial
STUNS (CURTO)
*Esta categoria não compartilha DR com a categoria Stuns listada acima
Ladino [Rogue]
Xamã [Shaman]
Guerreiro [Warrior]
MESMERIZES
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Mago [Mage]
Monge [Monk]
Paladino [Paladin]
Ladino [Rogue]
Xamã [Shaman]
Bruxo [Warlock]
Racial
- Palma Trêmula (Racial)
MESMERIZES (CURTO)
*Esta categoria não compartilha DR com a categoria Mesmerizes listada acima
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Mago [Mage]
Monge [Monk]
Sacerdote [Priest]
FEARS
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Paladino [Paladin]
Sacerdote [Priest]
Ladino [Rogue]
Bruxo [Warlock]
Guerreiro [Warrior]
HORRORS
Sacerdote [Priest]
Bruxo [Warlock]
SILENCES
Cavaleiro da Morte [Death knight]
- Asfixiar (se o alvo estiver imune a stuns)
- Estrangular
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Mago [Mage]
Monge [Monk]
- Anel da Paz (Efeito de Silenciar)
- Golpe Mão de Lança
Paladino [Paladin]
Sacerdote [Priest]
Ladino [Rogue]
Bruxo [Warlock]
Racial
DISARMS
Caçador [Hunter]
Monge [Monk]
- Anel da Paz (Efeito de Desarmar)
Sacerdote [Priest]
- Terror Psíquico (Efeito de Desarmar)
Ladino [Rogue]
Bruxo [Warlock]
Guerreiro [Warrior]
KNOCKBACKS
Cavaleiro da Morte [Death Knight]
Druida [Druid]
Caçador [Hunter]
Xamã [Shaman]
Bruxo [Warlock]
CYCLONE
Druida [Druid]
CHARMS
Sacerdote [Priest]
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